军队按照实力和训练难度划分为四个明确的阶级,分别为T1、T2、T3和T4。这种阶级划分直接决定了兵种的基础属性、战斗效能以及资源投入需求。每个阶级之间存在显著的数值差距,高阶兵种在攻击力、防御力和生命值等核心指标上具有压倒性优势,但相应的训练成本和研发门槛也大幅提升。玩家需要根据自身发展阶段合理规划兵种结构,避免因盲目追求高阶兵种导致资源链断裂或发展失衡。
T1兵种作为基础作战单位,具有训练速度快、资源消耗低的特点,适合用于日常资源采集或初期防御。虽然其单兵作战能力较弱,但通过数量优势仍能形成有效威慑。T2兵种属于过渡型单位,属性较T1提升约50%,但实际性价比在游戏中后期会逐渐降低。部分特殊战术仍会保留少量T2攻城器械用于特定场景,例如降低行军速度惩罚或充当诱饵部队。
T3兵种是游戏中期的主力作战力量,其属性达到T1兵种的3倍左右,能够显著提升玩家在联盟战争和资源争夺中的话语权。该阶级兵种需要完成对应的城堡等级和科技研发才能解锁,训练过程会消耗大量稀有资源。对于非付费玩家而言,集中发展单一类型的T3兵种并搭配相应英雄加成,是性价比最高的军事发展路线。这种策略既能保证基础战斗力,又可避免资源过度分散。
T4兵种作为顶级作战单位,其属性值约为T3兵种的1.5倍,但训练成本呈几何级增长。这类兵种需要玩家将城堡提升至最高等级,并完成复杂的科技树研发。在实战中,T4兵种通常作为战略储备使用,其超高属性配合英雄技能可形成决定性打击力量。需医院容量和伤兵转化机制对高阶兵种尤为重要,不当的兵力部署可能导致难以承受的战损。
兵种阶级系统与游戏内的克制机制紧密关联,每个阶级内部都存在步兵、骑兵、弓箭手和攻城武器的细分类型。这种设计要求玩家不仅要关注兵种阶级提升,还需建立完整的兵种搭配体系。在实际操作中,建议优先将主力兵种提升至当前可达到的最高阶级,再逐步完善其他辅助兵种,最终形成阶级与类型双重优化的军事结构。