凝光作为岩属性法器角色,其武器选择直接影响输出效率、技能循环和生存能力。核心武器分为五星与四星两档,五星优先推荐四风原典和尘世之锁,四星则以匣里日月和流浪乐章为主。四风原典提供暴击率副属性与驻场叠加的元素伤害加成,完美契合凝光长时间站场输出的特性;尘世之锁则依赖护盾触发高额攻击力加成,需搭配钟离等护盾角色以稳定收益。四星武器中,匣里日月的暴击率与技能增伤覆盖率高,而流浪乐章虽爆发强势但存在冷却期与随机性短板。武器差异直接决定凝光的暴击期望、元素伤害乘区及技能释放频率,需根据实战场景与队伍配置灵活调整。
武器副属性对圣遗物搭配存在显著影响。若选择四风原典或匣里日月等暴击率武器,圣遗物头冠需优先暴击伤害;若使用天空之卷或尘世之锁等攻击力武器,则需通过圣遗物副词条补足暴击率。岩伤杯与攻击沙漏为固定选择,而磐岩2件套与角斗士2件套的组合可最大化攻击与岩伤加成。武器特效与圣遗物属性的协同性需重点考量,例如尘世之锁需搭配逆飞4件套以强化护盾覆盖率,而四风原典则更适合搭配泛用性更高的2+2散搭。
不同武器对凝光的战斗定位产生分化。四风原典与匣里日月适合主C流凝光,依赖普攻与重击的持续输出;流浪乐章则更适配速切副C,利用元素爆发的高倍率打短期爆发。辅助向凝光可选用试作金珀,通过元素爆发为全队提供治疗与能量回复,但会牺牲部分输出能力。命座提升可进一步放大武器效果,例如1命扩展普攻范围后,四风原典的驻场收益更高;6命提供的星璇则能强化尘世之锁的叠层效率。
武器精炼等级与实战环境同样不可忽视。高精炼四风原典的元素伤害加成可提升至64%,但需保持16秒站场;精5流浪乐章的爆发增幅虽强,但30秒冷却限制其适用性。深渊与联机场景中,凝光若缺乏护盾支持,尘世之锁的收益会大幅下降,天空之卷的稳定增伤更具优势。大世界探索中,匣里日月的均衡性表现更佳。玩家需根据资源储备与战斗需求,在武器泛用性与专精性之间权衡选择。
凝光的武器选择需综合角色定位、命座、队伍协同及操作习惯等多重因素。五星武器的上限更高,但四星武器通过合理搭配仍能发挥不俗战力。实战中应优先保证暴击率与元素伤害的平衡,避免属性稀释,同时通过元素反应与护盾机制弥补岩系缺乏增幅反应的缺陷。随着版本更新,新武器的加入可能进一步拓展凝光的玩法体系,但当前版本的核心思路仍以暴击与增伤为最优解。