咱们的主角会受到多种类型的伤害,这些伤害主要分为物理伤害、战法伤害和属性伤害。物理伤害是最基础的伤害类型,由普通攻击和部分技能造成,计算公式通常与攻击力、防御力相关。战法伤害则更复杂,涉及技能等级、统帅属性和血量百分比等因素。属性伤害则包括火攻、毒伤等特殊效果,这类伤害往往无视部分防御,需要特别注意抗性装备的搭配。
物理伤害的计算公式通常为(攻击力-防御力)(统帅系数),这意味着咱们的主角在提升攻击力的同时,也要注意防御属性的平衡。如果防御力高于对方的攻击力,受到的伤害会大幅降低。战法伤害的公式更复杂,比如伤害=(1655120%),这种伤害通常无法通过普通防御减免,需要依靠特定装备或技能抵抗。属性伤害则更依赖抗性值,实际伤害=输出602/(602+实际抗性),所以堆叠抗性可以有效减少这类伤害的影响。
咱们的主角在战斗中还会受到一些特殊机制的伤害,比如反弹伤害和持续伤害。反弹伤害通常在受到攻击时按比例返还给攻击者,这类伤害无法通过常规防御减免。持续伤害则包括灼烧、中毒等效果,会在几回合内持续生效,对付这类伤害最好的办法是携带净化类技能或提高血量恢复速度。某些副本中的NPC会携带高额战法伤害,比如5排战法或范围3排伤害,这类攻击需要优先打断或规避。
为了减少受到的伤害,咱们的主角可以从装备、技能和阵型三个方面入手。装备方面,优先选择增加防御和抗性的套装,比如真·灵龟套装适合防御型武将,真·烛龙套装则适合提高输出和生存能力。技能方面,注意搭配减伤或护盾类技能,比如赤炎和旋风能有效干扰敌方输出。阵型方面,合理分配前排坦克和后排输出,避免让脆皮角色承受过多伤害。
比如通过科技研究提升基础属性,或者参与活动获取稀有装备。伤害计算虽然复杂,但只要掌握核心公式和应对策略,就能在战斗中游刃有余。多观察敌方技能特点,灵活调整战术,才是减少伤害的关键。