推条是一种通过调整行动条顺序来掌控战斗节奏的核心战术机制。行动条决定了魂师的出手顺序,而推条则分为拉条和退条两种形式:拉条能让我方魂师提前行动,退条则能延迟敌方魂师的行动回合。掌握这一机制意味着能通过策略性操作实现敌方全程无法出手的压制效果,尤其在PVE高难度副本中具有极高实战价值。
例如控制系魂师火舞的魔珠系技能可提供群体退条效果,而辅助系魂师白沉香、鬼魅则具备拉条能力。魂环配置需优先选择带有行动条干扰效果的技能,如强攻系风笑天的2221魂环组合或敏攻系白鹤的2111搭配。速度属性是关键,火舞通常需调整为队伍1速以确保先手退条,后续魂师按速度顺序衔接控制与输出,形成行动条压制闭环。
该战术对魂师练度有一定门槛,最低需全员2.5万年以上魂环支撑技能效果。甲盾系开放后,宗主类魂师的植物系5万年魂环能显著提升控制稳定性。需注意地狱级强攻副本可能存在抗性机制限制推条效果,需切换为常规爆发阵容。日常副本中推条流可实现PVP与PVE双场景通杀,尤其适合微氪玩家通过操作弥补战力差距。
唐月华的甄状态叠加至30层后能激活全队拉条/退条效果,配合水冰儿等魂师可形成无限推条循环。部分副本如孤剑成神路22层中,低练度队伍通过精确计算行动条间隔,仍能以时间换胜利。这种战术本质是利用规则机制而非数值碾压,体现了游戏策略深度。
推条体系虽强但并非万能,需根据敌方阵容灵活调整。面对免疫控制的BOSS时需转为减益叠加或爆发输出,而多波次战斗中需保留关键魂力维持推条链。建议玩家在掌握基础推条阵容后,逐步研究魂骨技能、神装属性等对行动条的影响,最终形成个性化的战术体系。