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原神迪卢克毕业面板是否需要高防御值

昌格网
2024-04-10 16:53:31

迪卢克作为火元素主C角色,毕业面板的核心属性始终围绕攻击力、双暴(暴击率/暴击伤害)和元素精通展开。从多份实战数据来看,防御力并非迪卢克的优先属性,其突破加成和技能机制均未提供防御收益,因此圣遗物词条和武器选择上无需刻意堆叠防御值。魔女四件套作为毕业圣遗物,其效果强化火伤与反应伤害,进一步削弱了防御属性的必要性。

无论是五星狼的末路还是四星螭骨剑,其特效和副词条均以攻击力或暴击率为核心。例如狼末触发后攻击力可达2800-3200,而螭骨剑则依赖暴击率提升输出稳定性。这种设计逻辑直接关联迪卢克的伤害公式,防御力既不影响蒸发/融化反应的倍率,也不参与火元素附魔的伤害计算。部分玩家可能因生存压力考虑防御词条,但实战中通过配队(如绑定班尼特提供治疗和攻击加成)即可解决生存问题。

关于圣遗物词条分配,头部位置必选暴击率或暴击伤害,沙漏优先攻击百分比或元素精通,杯子固定火伤加成。副词条中防御力属于无效词条,即使出现也应优先替换为攻击百分比、元素精通或充能效率。毕业迪卢克的双暴标准为暴击率70%+/暴击伤害140%+(非暴击武器)或暴击率80%+/暴击伤害160%+(暴击武器),攻击力需达到2200左右(专武)或1800-2100(非专武),而防御力在此框架下无明确阈值要求。

迪卢克的输出模式依赖站场持续攻击,理论上防御力可减少受击时的生存压力,但实际收益远低于通过闪避或护盾角色规避伤害。例如钟离的护盾或行秋的减伤机制能更高效保障输出环境,而防御词条仅能提供边际收益。深渊等高难环境中敌人伤害较高,单纯堆防御无法根本解决生存问题,反而会牺牲输出潜力。

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