对接矿是资源获取的核心机制之一,其作用主要体现在通过前哨站与矿区建立连接后直接提升资源产量。初期金属需求较大时,将基地或前哨站对接至金属矿带可显著增加金属产出,而后期转向晶体或重氢矿带则能平衡舰船生产需求。对接操作需先建造前哨站指挥中心,选择目标矿区后派遣工程舰完成建造,前哨站等级越高(如5级解锁中级对接点),可对接的矿带等级范围越广。需注意对接后该矿带将无法被工程舰开采,但基地产量加成效果可持续存在。

对接矿的效益不仅限于基础资源增产,不同建筑与矿带结合会产生多样化效果。例如矿业采集站对接后资源产量最高可提升至三倍,情报研究站能扩充防卫机库容量,军用补给站则加速舰船维修效率。特殊建筑如空间哨站或贸易前哨站还能额外增加电子货币产量。这些效果需通过基地迁移或前哨站指定对接触发,且部分高级功能需解锁平台指挥中心才能实现。资源合成工厂的对接进一步细化分工,小型工厂可同时提升金属、晶体和重氢的产量,而工业加工站则专精预制模组生产。

初级矿带(1-2级)适合前哨站初期对接,高级矿带(5-6级)需待基地扩建至8级后解锁。工程舰数量与等级直接影响建造效率,派遣三艘高级工程舰可最大化缩短对接时间。采矿平台的部署能进一步优化效率,其25%的采集加成与矿车直交功能可减少运输耗时。但需注意平台计划圈仅对自身生效,盟友仅能共享采集加成,无法直接利用计划圈范围。

从战略层面看,对接矿的长期价值在于稳定资源供应链。特洛伊晶体矿等特殊资源需通过专用接收站提交,而矿城体系能集中管理高等级矿带,形成区域化资源枢纽。对接系统的设计本质上是通过空间换效率,以前哨站和建筑覆盖替代频繁采集,从而释放计划圈用于其他战略行动。这种机制要求玩家在资源独占与同盟协作间权衡,尤其在PVP环境中需防范敌对势力对对接矿点的偷袭或破坏。










