斗士作为剑士四转后的高爆发输出分支,其技能体系围绕暴击伤害与持续流血效果展开。核心输出技能包括旋风斩、狂暴之怒和雷霆一击,其中旋风斩是清怪与团战的核心AOE技能,满级后范围扩大30%且附带减速效果,配合天赋强化可提升20%伤害并加快旋转速度。狂暴之怒作为短期爆发技能,能显著提升攻击力与攻速,适合在BOSS战或PVP中压制对手。雷霆一击则兼具位移与控制,可对目标区域造成眩晕并附加流血状态,触发斗士专属天赋绞杀的增伤机制。

初期优先点满旋风斩和狂暴之怒以保证基础输出能力,中期逐步解锁雷霆一击的控制链。天赋树中必选绞杀强化流血效果,并根据装备暴击率调整血腥狂怒的投入比例。若暴击属性已达30%可将剩余点数分配至生存类天赋如钢铁之躯,提升防御力与生命值以应对高难度副本。奥义推荐选择增伤、减防和控制三类,例如狂暴之力提升剑气穿透,破甲印记降低目标防御,冲锋奥义延长晕眩时间。

装备搭配需注重暴击率与技能冷却的平衡。四转毕业武器龙炎巨剑自带15%暴击加成,配合疾风词条符文可将旋风斩冷却压至8秒以内。戒指推荐狂战之怒套装,普攻概率附加燃烧状态以配合风之伤的持续伤害。需注意暴击率超过35%后收益递减,应转向堆叠伤害增幅属性。翎羽选择卓越寒芒或卓越天赐,前者提供冰冻控制,后者直接提升卓越一击概率。
起手用雷霆一击突进并触发眩晕,接旋风斩打满AOE伤害,狂暴之怒用于爆发窗口期。PVP中需预判敌方闪避动作,在其翻滚结束后释放旋风斩+十字斩二连。风之伤的三道剑气可通过滑动方向轮盘调整为扇形攻击,扩大覆盖范围。注意保留冲锋技能应对突发状况,其暴击率加成能有效弥补防御路线的输出短板。

斗士的强度高度依赖技能衔接与属性配比,建议每更换核心装备后重置天赋进行微调。风元素萤石对武器、副手等部位的镶嵌优先级最高,能最大化风属性攻击收益。铭文套装推荐锋芒系列,攻击后概率提升自身攻击力的特性完美契合斗士的爆发定位。通过合理利用流血增伤与控场组合,斗士能在各类战斗场景中保持稳定的输出节奏。










