在游戏初期,资源分配与武将培养是核心策略。优先选择拥有S级兵种适应性的武将作为主将,尤其是统御值5-6的名将或3-5的猛将。这类武将能显著降低开荒阶段的战损,同时提升占领高级地的效率。初期资源应集中投入核心武将的等级、技能和装备强化,避免平均分配导致资源浪费。通过扫荡低级地或讨伐野怪积累经验,确保武将等级快速提升至20级解锁第三个战法栏位。
开荒阶段需合理利用新手保护期的时间优势。优先跟随主线任务升级建筑,任务奖励的资源能有效缓解初期资源短缺问题。君王殿升至4级后解锁点将台,可上阵第三名武将,需将统御值提升至14点以组建更稳定的队伍。屯田功能开启后,优先选择石料资源地屯田,因前期石料需求远高于其他资源。策书每小时恢复1个,每日可购买3次策书以加速资源获取。
初期避免过多占领1级地,直接向2级地推进以节省土地上限。4级地需2500兵力,5级地需5000兵力,需根据队伍强度逐步挑战。侦查功能可提前查看敌军兵种与阵容,利用兵种克制关系降低战损。高级地占领后及时放弃低级地,确保土地收益最大化。演武场在君王殿7级后开放,可通过练兵快速提升二队武将等级,为中期多队作战做准备。
加入活跃同盟可获取资源援助和攻城奖励,同盟科技还能提供额外加成。武将体力初始为120点,每次行动消耗15-20点,需优先用于扫荡高经验目标或关键战役。避免无意义的长距离行军,士气每降低1点会减少0.7%伤害,低士气作战效率极低。通过委任政治型武将驻守资源建筑,可 passively 获取经验与资源加成。
初期推荐纯兵刃输出队伍,因策略队依赖战法释放概率,稳定性较差。武将5级解锁第二战法栏位后,优先搭配被动型增益战法提升生存能力。20级后解锁第三战法栏位时,需将自带战法升至满级10级。进阶武将可提供10点自由属性点,根据武将定位分配至武力或统率属性。